15 16 17

数量 115 143 159 179 185 203 190 241 265 45

(3)以“体感教育游戏”为篇名关键字搜索

截至2017年4月,以“体感教育游戏”为篇名关键字对中国期刊全文数据库进行精确查询共检索到文献6篇。其中列举了近十年的年份分布。具体如下表2-3所示。

表2 3“体感教育游戏”论文数量统计表

年份 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16

数量 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2

(4)以“基于学科知识的体感游戏”为篇名关键字搜索

截至2017年4月,以“基于学科知识的体感游戏”为篇名关键字对中国期刊全文数据库进行精确查询共检索到文献0篇。

从这四张表中可以得出结论:①关于体感游戏的文献有111篇,文献数量居中,并且基本上呈逐年递增趋势。②关于教育游戏的文献非常丰富,足足有2072篇,并且文献数量逐年飞速增长。从这我们可以看出,教育游戏在如今发展的如火如荼,教育游戏成为了越来越多的人关注的焦点,是当今教育和游戏的主流。这为很多教育游戏商和教育游戏研究者提供了强有力理论依据。③从第三第四两个表我们可以发现,有关体感教育游戏文献非常少,仅有4篇,而研究基于学科知识的体感教育游戏的文献更是找都找不到,只能找到全文中有提及的文献。这一现象说明研究体感教育游戏的人并不多,我国体感教育游戏研究并不成熟。

2。 内容分析

  (1)“体感游戏”类文献

仔细阅读了关于“体感游戏”的文献,内容大致分为两类:一类是基于某一体感设备或体感技术的游戏设计;一类是对体感游戏的应用现状的分析。

基于某一体感设备的游戏设计的相关文献,主要给我们阐述了使用的设备和游戏的设计目的及框架,以及一些案例分析。文献中主要提到的体感游戏设计大致分为三类,一类是基于Kinect的游戏设计;一类是基于The Leap或Leap Motion的游戏设计;还有一类是基于FPGA的游戏设计。

以下是常见的较成熟的体感设备简介:

Kinect体感设备的基本构成是“三只眼睛”和“四只耳朵”。“三只眼睛”是指它的红外摄像头、彩色摄像头和红外投影机;“四只耳朵”对应的是它的四个麦克风[11]。Kinect设备的体感交互技术是非常强大的,有了它用户不需要再借助鼠标、遥控器等任何第三方工具,可以直接用身体进行操作。 Kinect传感器的强大之处在于支持实时的全身骨骼跟踪,可以同时获取深度图像数据和RPG,并且可以识别一系列的动作[12]。

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