国内的三维游戏行业在90年代开始新兴,期间有一个扩展期,渐渐的好多游戏公司都开始有模有样了,诞生了一大批在游戏行业打拼的先行者。

当然制作一款游戏需要的是一款完善的游戏引擎,因此经过这么多年,在国内外游戏行业中也诞生了许许多多的不同款式的游戏引擎,比如unity3d、unreal engine、寒霜、big world、game bryo、cry engine、torque 3d、hero engine、over max、quantumas引擎(国产)、source engine、infinity ward、幻影、黑火、athena等等等等,这些引擎有各自的优势,也有各自的收费标准,所以满足了大部分游戏行业的需求。43793

近几年来由于智能手机的疯狂普及导致游戏从主机端发展到了手机端,配合着相符合的游戏引擎各种琳琅满目的游戏横空出世,这里游戏引擎的厂商也是相当的给力,升级版的引擎都可以直接发布到移动端,有的甚至连同各大主机同时发布,根本就玩不过来。但是却很少能有脍炙人口的国内所做的游戏,这点值得我们深思。先不管国内如何,放眼全球,手机游戏这块肉正被无数人给死死的盯上了。大家都摩拳擦掌,跃跃欲试,不管是大牌公司,还是无名公司甚至到一个团队一个人优尔;文'论"文;网www.youerw.com。这里还要补充一句,近年来网页游戏的发展也是很快,但是大多数还是停留在低端化,没什么可玩性,主要还是骗钱,这是我的理解。但是ue4这款电影级别的引擎竟然也能发布到web端,真是把我吓了一跳,想象一下在不久的将来,网页游戏也可以有不错的画质,不再是现在千篇一律的仿传奇式的游戏了,这对游戏界的风气将会有着重大的改善。

最近还出现了利用手机陀螺仪的这么一种手机辅助设备的诞生,使得游戏能在手机上玩出虚拟现实的效果。英国在虚拟现实技术上有很好的研究,特别是在并行处理和辅助设备上,在欧洲,在硬件和软件上都是世界领先的,在其他的国家也进行VR的相关应用研究,现在国外虚拟现实技术发展可谓突飞猛进,也导致了很多问题的产生。美国是虚拟现实技术的发源地,主要包括界面、后台、感知和硬件四个方面目前美国在该领域的研究。美国的国防部组织了一系列的虚拟现实技术的研究,并且取得了一定的研究成果,图像处理技术和传感技术都是虚拟现实的主要技术,从目前来看虚拟空间的动态性和实时性才是这种技术最重要的特点。虚拟显示是一个越来越广泛,有着广阔前景的技术领域。目前,虚拟现实技术已经快要普及化了,已经有oculus rift ,这是虚拟现实热潮的“始作俑者”紧追其后的是索尼的project morpheus,三星的gear vr,微软的hololens,雷蛇的razer osvr和avrgant glyph,这是一款与众不同的产品,Avegant Glyph可以直接将画面投射到用户的视网膜上,同时机身自带了高品质的耳机。它被设计成适用于各种各样的情况,除了游戏之外还能用来看电影或听音乐。只要把它插进任何一个HDMI接口,就可以直接使用。不过过于庞大的体积和偶尔还是会引起恶心眩晕的情况还没有彻底解决。在如此欣欣向荣的情况下,我相信,无论是主机端还是移动端,这将会成为新的主流模式,玩家的体验能更上升一个层次,能想象得到我们能玩到想刀剑神域一样的游戏吗?没有什么能比这个事情兴奋的了。

发展趋势

Unreal engine 4一发布就吸引了国内很多开发者的目光,进行过使用后,也非常看好unreal engine 4的前景。可以使用此款引擎制作家居设计的主要展示方式替代效果图,客户只能通过自由行动的方式观看家居的格局与风格,从而增强身临其境的感受。并且随着ue 4的不断成熟,在未来的几年里可以基本取代传统手绘效果图的重要地位。

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