摘要:  在电子科技更为发达的今天,纸质书籍的生存空间逐渐被压缩,电子屏幕的便携环保,色差小等优势无疑受到更多人的青睐。纸质书本的转型显得尤为重要。本文将以绘本为切入点,从插图设计开始,研究绘本的核心灵魂故事插图,其次进一步研究立体绘本的分类区别和结构设计,增加绘本除了普通阅读以外的应用功能。运用叙述为线索的插图设计,结合立体书的结构设计,开发出相较电子书更易给人留下印象的读物,并且以我独立创作的故事为IP,衍生相关除了立体书籍的一系列周边开发。

关键词:插画;人物设计;场景设计;书籍装帧

Abstract: In today's more developed electronic science and technology, the living space of paper books is gradually compressed, and the advantages of the portable environmental protection of electronic screen and the small color difference are undoubtedly favored by more people. The transformation of paper books is particularly important. This article will take the picture book as the breakthrough point, starting from the illustration design, studying the core soul story illustrations of the picture book. Secondly, it will further study the classification and the structure design of the stereoscopic picture book, and increase the application function of the picture book except the ordinary reading. With the illustration design of the narrative and the structure design of the stereoscopic book, the reading material which is easier to impress than the e-book is developed, and the story of my independent creation is IP, which is derived related to a series of peripheral development of the stereoscopic books.

目  录

一、绪论...4   

(一)研究背景..4

(二)研究目的与意义4

(三)研究内容..4

(四)研究方法与步骤4

(五)研究思路..5

二、绘本书籍现状5

(一)普通绘本插图内容案例5

1、儿童绘本近况.5

2、成人绘本近况6

(二)结论..6

三、《库玛的旅途》书籍的设计实践...7 

(一)设计定位7

(二)绘本故事及名称来由...7

1.插图内容..8

2.绘本名称..8

(三)具体设计过程...8

1.《库玛的旅途》故事结构及视角设定...8

2.人物设计...8

3.插图风格8

4.绘画过程..9

5.结构设计..9

6.周边产品开发设计.9

四、总结9

致谢10

参考文献..11

一、 绪论

(一) 研究背景

  纸本书籍正在被电子书籍不断地挤压生存的空间,而小小的电子屏幕不仅在需求容量的文字书上,以内容比对重量胜过了纸本书籍,同时在色彩显示度上,也能够轻松达到纸本书籍被印刷技术束缚的极限。因此,如何令纸本另辟新路,引起人们的购买欲,成为了我此次探索的题目。同时,在儿童绘本兴盛的现在,人们的思维似乎在绘本的受众上遭到了局限,本文从共鸣当下青少年人的精神世界为开端,从人物设计开始,绘制一个以旅行为线索的故事。然后再插图设计,结构设计上设计出一本能都突破电子屏幕限制的书籍。

(二) 研究目的与意义

选择这个研究题目的原因在于对故事绘本的兴趣,故事绘本往往能够以简单的三言两语再与画面相结合,在几页内的画面数量中能够叙述一个完整的故事。而这样的创作往往不显得故事冗长无趣,也不会显得故事过于短小容易遗忘。同时,以画面为主,文字为辅的绘本也有可能更容易让人开拓自己的想象空间。

结合现在市场上绘本书籍的状况,以及我个人的爱好偏向上,本书将会在内容上以一个架空大陆为背景,插画风格上以厚涂与赛璐璐画法结合。制作上以打破屏幕的平面限制,研究立体的结构设计。

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