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    现代都市建筑用材大多是水泥、砖块、陶瓷与玻璃,特点是生冷、刚硬、单调与呆板,对心里产生的束缚和压抑感,难以生成松弛、悠闲的气氛。为了改善墙面的单调与呆板,茶艺馆墙面的处理比较讲究。如小型瀑布、攀壁植物,使壁面由刚变柔,由呆板成生动;开窗设置双向陈列柜、别具一格的花格、观赏水族箱也能改变原壁面的特性;贴线装书页、饰以青砖、悬挂竹帘、纱窗、布幔等也是茶楼墙面装饰常用手法。还可以墙面的通常形态,使人感觉仿佛不是墙面。
    此外还可根据各个区块的不同氛围,进行相应的布置。古典式墙面可用青砖叠砌而成,或在墙上勾勒出青砖、青石的形状。也可别出心裁地在墙面上黏贴线装书的内容,供茶客细细观赏品位。也有简单地直接用涂料装饰,色彩以淡雅的为主。许多茶馆的装饰是挂贴茶画、书法等艺术品,或在墙面上开洞,设置各种形状的陈列柜;也有把博古架作为墙面的;也可设置茅草屋檐、竹檐等,营造自然的乡村气息。
    2.4    设计过程分析
    2.4.1    建模
    本茶楼设计采用软件为3dsmax,而建模是3dsmax学习重点,3dsmax软件建模方法非常多,建模的方法有很多种,大致可以分为二文图形建模、复合对象建模、内置模型建模、面片建模、多边形建模、NURBS建模和网格建模等。但在实际的应用中却没有明确的分类划分,这就是实际应用和理论的区别,实际应用中有时需要将这些方法交互使用。
    基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
    2.4.2    材质贴图
    材质用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。
    在3dsmax软件中,材质和贴图主要用于描述对象表面的物质形态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。不同的材质和贴图能够给人们带来不同的视觉感受,因此它们在3dsmax中是营造客观事物真实效果的最有效手段之一。
    2.4.3    灯光
    (1)    影响灯光的因素及相互之间的关系
    3dsmax中通过对灯光各种参数的调整,可以完全控制灯光的各种属性,以产生需要的变化。但这些参数最终会产生怎样的影响以及相互间的关系,往往是布光过程中最易混淆的地方。
    角度:3dsmax中的灯光效果主要受角度影响,这是布光中最重要的概念,也是对灯光调节的关键所在。所谓角度,即是灯光与场景中被照射对象以及摄像机之间的夹角。在实际调节中,摄像机与场景是静止不动的,因此,调整灯光角度主要就是调整灯光的位置。由此可归纳为以下两点:(1)灯光与场景对象角度越大,则对象表面越亮。(2)灯光与场景对象距离越远,对象表面亮度越高,且明暗变化越少。
    颜色:这是对光源强弱调整的重要手段,它与角度因素的区别在于会使整个场景明度发生变化,各受光面之间的反差不变,一般对灯光亮度的调整应在角度调整之后进行。
    衰减:衰减可以人为控制灯光照射范围,产生更精细的退晕变化,这是打破3DMAX灯光单一变化的重要参数,它应在角度调整的基础上控制灯光细部的退晕变化。
    排除:这一参数具有超现实功能。人为指定灯光对某些场景对象“视而不见”,在某些程度是对3dsmax中不自然灯光的一个弥补,它常在模拟自然光效时被使用。更重要的是使每盏灯有明确的照射对象,不影响其他对象,可以更准确地控制灯光照射效果。
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