为了让更多的人了解到虚拟现实技术,设计出一个优秀的现代风格漫游项目是刻不容缓的,这次的课题设计具有深刻的意义。

1。1。2课题的内容、重点、难点

(1)内容

本次课题的主要内容是研究现代风格漫游项目设计,通过研究虚拟现实等一系列相关知识,以第一人称视角漫游的形式展示现代风格家装样板房专题介绍。整个漫游项目以最终的Unity3D呈现效果为主,但是需要经历调研考察,设计整体思路,定制方案,绘制草图,建模,绘制贴图,把模型导入Unity3D场景里面,烘焙场景,添加第一人称漫游系统等等步骤。只有走完每一步,可能有时候还会循环不断的走同一个流程很多遍,目的就是为了更好地完成这个步骤,为下一个步骤的开展垫下扎实的基础。

(2)重点

根据充分的调研和分析,将本次课题的一个重点定在前期的调研和考察模块;3Dmax建模模块;Photoshop绘制贴图模块;Unity3D实现漫游功能模块;后期测试维护模块这五大模块之间的协作,每个模块之间都是相互关联的,也是一种递推顺序循环渐进的过程。每个模块都是缺一不可的,每个阶段都要认真的考虑,设计以及实施部署。再者另一个重点就是从界面设计来看,在结合用户体验的因素下,不仅要合理的安排众多相关信息,规划设计包括文字,图片,导航和菜单等,使界面内容充实,功能齐全,画面美观。界面中的交互性是这次的亮点。如今,交互功能的界面不仅富有趣味性,在整个体验过程中,可以帮助用户操作和方便使用,因此,在正本次设计中,重点总结就是展现给用户最真实的漫游效果并且具有比较人性化的美观的UI交互设计,使用户使用该产品时,视觉和心理上的产生舒适和愉悦的感觉。

(3)难点

本课题的难点是怎么去展示一个比较真实的视觉效果给用户,怎么去使用户使用起来比较方便,交互比较友好,画面比较整洁清晰。最通过什么方式再把3D模型放到Unity3D的场景里面,然后怎么对Unity3D场景模型进行处理让用户看起来比较真实点,最后又是通过什么方式把现代风格家装的样板房展示给用户,用户使用起来感觉比较能接受等等一系列的问题和难点摆在我面前等着我去解决。论文网

1。2课题调研情况

通过对本课题内容的调研,了解房地产,虚拟现实等相关知识以及相关领域的作品成果,从中丰富和扩大知识面,并了解形成一种字体的规律和研究思路。还有怎样设计出受用户喜爱和美观的漫游项目,收集了一些优秀的漫游作品资料,向它们学习,汲取经验,配合自己的设计思路,创作出自己的风格,思考如何在已有的工作基础上进一步发展等。

1。2。1调研方法

(1)文献资料法

根据已掌握的文献,查找相关漫游的资料,漫游的设计及流程,Unity3D,Photoshop,3DMax等软件的使用资料。利用学校图书馆及互联网等,查询各类文献资料。经过调研,主要查阅了关于漫游艺术、交互界面设计、以及Unity3D,Photoshop,3DMax技术应用等方面的文献资料。

(2)现场调查法

通过对周围的人直接询问以及直接去售楼中心实地考察,现场取证大众对什么样的现代家装风格样板房比较喜爱。这种方法可以直截了当的汲取用户的对待现代漫游项目的看法,对最终作品的风格确定可产生相当大的决定作用,因为评价一个作品的优劣,不是仅仅靠设计者开发者的个人创意就可以判断的,终端用户的使用后的评价才是最重要的,因为作品最终是要面向大众的。

(3)对比法

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