1国内研究情况
(一)竞技类网游的概念研究
伴随着互联网技术的不断革新促使着依托在这种载体上的游戏产业迅猛发展。从那个最早的形式单一的电脑游戏,到后来被逐渐细分的游戏形式,从单机游戏到网络游戏再到竞技游戏,电脑游戏正在向一种内容更广,分类更明确的方向发展。从严格意义上来说,竞技类网络游戏是电子竞技的一个分支,目前学术界对于竞技类网络游戏的概念也比较多,不同的学者的看法也是不尽相同的。
周臻在《新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究》一文中定义:竞技类网游通过借助互联网技术,利用游戏运营商提供服务器和用户计算机进行接收处理,最终形成的多人对抗网络游戏。
绿幽灵在《网游竞技》中提出:“网游竞技”不完全是“电子竞技”,同时也不等同于“网络游戏”。它是介于二者之间的新型游戏产业。通过一台特定的服务器,将众多玩家连接到同一个起点上进行比赛。89267
Starswar创始人周豪(2011)认为,网游竞技就是电子竞技,网游竞技与电子竞技没有区别,都是人脑通过硬件进行形式一样的网络技术对抗。
(二)竞技类网游的发展研究
LiOns在《浅谈竞技类网游竞技网游的现状》中指出,当前竞技类网游层出不穷,但是他们大都只是一味的模仿,没有新意。这也是竞技类网游为什么不被大众接受的另外原因。竞技网游想要做到好的口碑,拥有大批玩家,成为正统的电子竞技游戏,需要做到公平,合理收费,尽量减少外挂,有良好的运行平台,新颖,不盲目模仿。他还认为现在某些竞技类网游凭借自身的名气,为玩家提供不平衡的装备,违背了电子竞技的竞争原则。
Alienware的产品经理蒋成斌(2011)认为,网游竞技是网络游戏产业发展到一定阶段的必然产物。
李瑞丰在《《英雄联盟》到底有多火?可造血才是硬道理》中表示,《英雄联盟》营造的良好电竞环境,竞技性强的游戏更会吸引大量的玩家,它的本质是在于竞争而不是娱乐,是需要产生胜利甚至冠军的竞技比赛。
(三)盈利模式的研究
张书乐(2006)在《免费网游的盈利模式之忧》中指出,网游的免费模式可能会成为一种市场所向。但是目前普遍存在的免费网游仅仅是流于形式的“免费”最终还是会从其他方面收费。因此作者憧憬未来游戏厂商可以利用免费赚取人气的同时,游戏玩家也自愿享受着免费游戏带来实在的好处。
王颖(2010)在《中国网络游戏盈利模式研究》中,指出我国网络游戏目前主要依靠游戏收费实现盈利。其主要盈利模式分为免费、收费、周边等,而免费网游起着主要的领导力量。作者也提出网游企业应在对原有盈利模式改进的基础上,寻找各盈利模式之间的有效融合进而在市场竞争中脱颖而出实现可持续发展。
肖兰(2011)在《网络游戏盈利模式发展趋势浅析》中,指出网游目前有几种主要的盈利模式:点卡、包时卡、道具卡、客户端、游戏功能收费以及特权VIP收费。他认为当前国内的网络游戏免费策略逐渐被不免费等模式所取代。而广告和游戏就是他们最大的来源,而在网游中嵌入广告将是网游的创新盈利模式。
2国外研究情况
Chin-Lung Hsu和His-Peng Lu(2006)从心理学和行为学的角度出发,研究了网络游戏玩家的心理因素和消费行为习惯。研究表明:通常,玩家更重视网络游戏的娱乐性,而非其实用性。在玩家选择网络游戏时,其自身的社会道德规范素质会带来非常重要的影响。道德程度高的玩家不易被不良游戏吸引。当玩家完全沉浸在游戏过程中时,它们的时间观念会发生改变从而增加了其原本计划的游戏时间。 竞技类网游盈利模式国内外研究现状:http://www.youerw.com/yanjiu/lunwen_180352.html