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小学生体感游戏国内外研究现状(4)

时间:2023-08-01 22:17来源:毕业论文
从教育游戏相关研究作者国籍分布表中可以看出,对教育游戏的研究最多的国家是所占比例32%的美国,其次是土耳其[19]。随着游戏技术的不断进步和发展

从教育游戏相关研究作者国籍分布表中可以看出,对教育游戏的研究最多的国家是所占比例32%的美国,其次是土耳其[19]。随着游戏技术的不断进步和发展,教育游戏作为一个新型的研究领域,逐渐得到世界各地研究者的重视。而美国作为这片教育游戏浪潮中的弄潮儿,正引领着这一项研究领域的发展。

图 2-3相关研究作者国籍分布情况

最早的体感技术的出现是2004年索尼公司推出的一款PS2游戏机的配件——EyeTOY,因为它的出现体感技术进入了大众视野,它给人们带来了一种新颖的人机交互方式。但是,真正体现体感技术的商业价值的设备是任天堂游戏机Wii上配的Wiimote手柄。接着2010年3月,索尼公司又推出了PS3游戏机上的PlayStation Move动感控制器。在它之后的两年,微软也发布了游戏主机Xbox的相应体感设备Kinect。

小学生体感游戏国内外研究现状(4):http://www.youerw.com/yanjiu/lunwen_191058.html
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