第三种类型是日游开国服,即日本二次元游戏开启国内服务器,对游戏进行汉化以及少量加工修改。此类型的游戏多为国内代理,因原作是日本提供的,再改也不会在游戏内容上崩的太厉害。此类型的游戏市场发展现状也都不是十分理想,往往都不能长期运营下去。原因可以概括为4个大的方面:①第一方面,运营人员怠慢以及公关失败。比如技术不过关,游戏频繁出现bug,却不能够及时的补正以及修复,而公众号却通知大家服务器将强制回档至出bug之前的状态,过后又没发给玩家什么具有实际意义的补偿,让各位玩家感觉到不公平、钱白花了,纷纷不玩了;②第二方面因为游戏节奏安排的过于快速,玩家疲累不堪。为了追赶齐日本服务器的进度,而让玩家非常密集的开启一个又一个活动,玩家虽然对游戏非常有爱有感情,但面对自己心爱的角色拼命的肝游戏,熬夜玩,时间一长玩家会非常累,纷纷弃坑(卸载游戏从此不再玩),这种游戏的运营方式将游戏寿命大大的缩短了;③第三方面在于所谓的“吃相难看”,即收钱的样子狼吞虎咽丑陋无比。这部分游戏厂商为了收钱将收费道具硬拆开成了好几份,相比原作日本游戏服务器那边来说,花同样的钱会收到更差的效果,于是玩家纷纷指责国服吃相难看而纷纷弃坑;④第四方面在于国服打折过于频繁,玩家基本都氪金(消费)了,导致不氪金的玩家就玩不下去了,这样一来攀比风气就长的非常快,玩家之间互相攀比,争相充钱,对于代理商而言是很爽很高兴的一件事情,但往往只是一时爽而已,时间一长,大家就会发现在这样一个小游戏里面投入过多的金钱是不值得的,于是纷纷弃坑跑路,不能长期运营下去,代理商大失败。
3、 按性取向划分
可以分为4个类型:男性向、女性向(乙女向、腐女向)、普通向。
男性向游戏主要是针对男性玩家开发的游戏,为服务男性玩家,游戏中多出现美少女角色来吸引目光,通常伴有令人遐想连篇的台词或者动作。
女性向游戏又分为乙女向和腐女向,乙女向即少女向,主要是利用帅哥来吸引普通女性玩家,而腐女向则是利用男性与男性之间不纯洁的关系作为看点吸引喜欢看男男恋情的特殊消费者。
普通向则通常是与性取向无关的游戏。《300英雄》属于轻微男性向的普通向游戏,游戏中有许多服务于男性玩家的福利内容,而针对女性的内容虽有但不足。
目前市面上男性向游戏的数量比女性向游戏数量上要多出很多。来~自,优^尔-论;文*网www.youerw.com +QQ752018766-
值得注意的是,因中国与日本国情的不同之处,中国青年女性玩家几乎都出来工作并拥有自己独立收入,相较日本女性玩家去做全职太太不工作无收入的情况而言,中国二次元女性玩家更具有购买力。
三、《300英雄》市场营销环境分析
由于该领域还过新,没有成型的营销策略,要进行国产二次元游戏《300英雄》市场的营销策略分析,需要先从分析营销环境入手,整体把握国产二次元游戏市场的大环境,是对其深入了解的第一步。
国产二次元游戏营销策略分析《300英雄》+pest+SWOT分析+STP分析(4):http://www.youerw.com/guanli/lunwen_89136.html