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网络游戏盈利模式研究(5)

时间:2021-09-01 21:10来源:毕业论文
客户端游戏行业发展,人才的能力和数量具备开发更优质的游戏的能力 客户端游戏行业发展多年使得研发人才积累充分 国内研发人员具备开发高质量游戏

客户端游戏行业发展,人才的能力和数量具备开发更优质的游戏的能力

客户端游戏行业发展多年使得研发人才积累充分

国内研发人员具备开发高质量游戏的能力

客户端和手游页游竞争,产品差异化的行业内在需求

网页游戏和移动游戏增长较快,给客户端游戏造成一定竞争压力

网页游戏和移动游戏具有尝试成本较小,游戏更为便捷的特点

客户端游戏在品质上和页游手游形成充分差异化

行业增速放缓,竞争后留存的企业在资金和研发实力上都更为优秀

客户端游戏行业增速放缓,市场份额的竞争接近零和博弈,从而淘汰了部分中小企业

页游和手游的爆发,使得部分客户端从业企业转向页游和手游

留存的企业在资金和研发实力上都更为优秀,也更为专一

大型客户端游戏企业进入网页游戏领域是一大趋势,并且存在一定协同效应

2013年完美世界、金山软件、巨人网络、网龙分别通过自主研发进入网页游戏市场。客户端游戏 市场增速放缓,而网页游戏增速高于客户端游戏,大型客户端厂商为寻求新的增长点,从而进入网页游戏领域是一 个选择。同时大型客户端厂商在网页游戏领域具有一定的优势,主要体现在与客户端游戏的协同效应中:1)研 发:端游的研发积累用于页游开发。2)品牌:端游创造的品牌口碑,同时在页游上取得积极的影响。3)IP的共享可能性:端游IP转移到页游。4)其他无形资产的共享。

客户端游戏开发移动端应用具有扩大用户覆盖、增加用户粘性、提升游戏营收的功能。用户在使用移动端应用的时候具有随时性和广泛性的特点。根据这些特点,客户端游戏开发移动端应用可以:一、 扩大用户覆盖:1)抽取客户端游戏中的某些元素,做成较为有趣的移动应用,从而拉新用户。2)通过移动端用户 的熟人或非熟人社交关系,从而引入更多用户到客户端游戏中。二、增加用户粘性:用户在移动端使用经过改编的 客户端游戏应用时,就投入了更多的时间和感情,从而增加了付费的可能性。三、加大游戏的商业化:比如《魔兽世界》的移动拍卖行,通过移动端用户更广泛的交易,从而收取手续费,增加了游戏营收。文献综述

2011年后开始玩客户端游戏的用户对竞速、音乐、射击类型选择较多,角色扮演减少。随着进入客户端游戏年份不同,用户选择的游戏类型也在发生改变:1)2011年及之后进入客户端游戏的用户对竞速、音乐、射击类游戏选择较多。2)2011年及之后进入客户端游戏的用户对于角色扮演游戏的选择相比过去正在缩小。

客户端游戏市场新进入用户占比增加,市场充满潜力的同时需要各大厂商重新认识用户 。在2013年中国客户端游戏用户游戏年龄结构中,游戏年龄越短的用户占比较大。1)市场上存在游 戏年龄10年及以上的最忠实用户,并且占比较大,这部分用户未来继续保持对客户端游戏忠诚度的可能性较大。2)客户端游戏虽然随着时间变迁会流失一部分老用户,但是目前不断有新进入用户,这源自于市场整体游戏品质 的提升、网络环境的优化。未来客户端游戏市场充满潜力的同时需要各大厂商重新认识用户。

网游电竞化:增加社会影响、吸引新生代用户;电竞网游化:扩大用户、增加营收 电竞网游化和网游电竞化是未来客户端游戏的一大趋势。电竞网游化的主要驱动因素有:1)增加用户覆盖,不再 成为小众游戏。2)增强商业化程度,增加营收。网游电竞化的驱动因素:1)增加社会影响力。2)通过电竞化,使得游戏更轻快,吸引新生代网游用户。3)电竞化有助于增强用户粘性,使用户更多的参与和观看。 网络游戏盈利模式研究(5):http://www.youerw.com/jingji/lunwen_81280.html

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