3。特定的游客人群

网络游戏旅游的核心是游戏式的旅游方式,网络游戏本身具有自己的客户群,网络游戏与普通单机游戏不同,网络游戏具有社交功能,尤其是角色扮演类的网络游戏,容易使人产生代入感,进而与其他玩家发生接触,创造出一个社交网将玩家们连在一起,从而产生对该款游戏的品牌忠诚。并且游戏玩家们大多志同道合,前往景区游玩体验的同时也能互相交流,同时在游戏中也能扩大宣传,旅游景区的宣传成本相对低廉。

4。客源对于网络平台的依赖性

由于网络游戏旅游由游戏萌芽,以游戏为基础,网络游戏使得众多玩家形成了一个潜在的庞大的旅游客源市场。因此,没有网络游戏就没有网络游戏旅游产品。玩家们一旦对某款网络游戏产生一种品牌忠诚度时,会同时对该游戏出产的各种周边感兴趣,旅游也是一样。玩家们会因为想要看见游戏中真实的场景而前往现实生活中的荒漠、草原等。

5。有效规避旅游淡旺季

旅游业有淡旺季之分是众所周知的,游客选择旅游目的地受到众多因素的影响,比如地域差异、气候差异等。而网络游戏旅游产品对自然条件要求不高,比如密室逃脱等产品完全可以在室内进行,不受外界气候影响。但由于游戏主要市场是40岁以下的人们,所以在我国的带薪假期制度还尚未落实的情况下,网络游戏旅游产品依然会受到节假日的影响。

二、网络游戏旅游产品

(一)网络游戏旅游产品的概念

网络游戏旅游产品是指旅游经营者凭借着以网络游戏为基础打造的旅游吸引物,辅以交通和其他旅游基础服务设施,向旅游者提供的用以满足其旅游活动需求的全部服务。

(二)网络游戏旅游产品的分类

网络游戏旅游产品可以根据网络游戏的不同分为以下几种:

1。角色扮演型

角色扮演型网络游戏旅游产品更加注重游戏环境,尤其是游戏世界中的具有特殊意义或者标志性的建筑,以及经典游戏NPC的设置以及游戏服饰在现实中的还原度。通过对于游戏中剧情任务系统的还原和改编,增加游戏的真实程度。选择真人NPC推动游戏情节的发展,玩家不同的选择会产生不同的结果,达到使玩家沉浸并相信这个虚拟世界的存在。以假乱真这个特点对于该游戏的玩家来说是吸引他们来此游玩参与整个旅游过程的重要因素。

2。休闲竞技类

休闲竞技类的游戏旅游产品在市面上相对较多,比较成熟的有跑跑卡丁车,密室逃脱等等经典游戏。而最近出名的是起源于韩国SBS综艺节目《Running Man》,并在中国于浙江卫视《奔跑吧兄弟》中的休闲竞技游戏“撕名牌” 。相对来说休闲竞技类的游戏旅游产品占地面积小,程序容易操作,同时是一种比赛性质,适合企业奖励旅游。

3。模拟经营类

在问卷调查中发现,模拟经营类的游戏选择在玩家中占比将近五分之一。模拟经营类游戏相对比较容易上手,教育性较强。例如小小农场主、模拟律师等游戏就比较适合于亲子教育,在游戏中培养孩子不足的某一方面,寓教于乐。在目前市场上已经出现有以亲手种植和贩卖为主题的亲子教育农庄等模拟经营类景区,但都只处于萌芽时期,还未能打出一个好的品牌。

4。MOBA类和FPS类

MOBA类游戏指的是多人实时战术性游戏,而fps类游戏指得是第一人称射击游戏。前者在游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,直到某一队达成一个既定的目标,从而判断胜负。后者则是人们比较熟悉的射击类,类似于真人CS之类。MOBA类和FPS类游戏旅游活动方式比较类似,需要参与的人数较多,同时需要的场地也比较大,并且与模拟经营类游戏旅游产品一样具备教育性质。

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