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    3.2.2玩网络游戏的大学生组与非玩网络游戏的大学生问题行为各维度差异 14

    3.2.3  电脑游戏行为与问题行为的相关分析 14

    3.2.4  游戏行为与人口学因素的相关性分析 15

    3.2.5  问题行为与人口学因素的相关性分析 15

    4 讨论 16

    4.1 大学生网络游戏基本情况 16

    4.2 大学生问题行为与游戏行为的关系 16

    4.3   建议 17

     参考文献 18

     附录 21

     致谢 26

    图清单

    图序号 图名称 页码

    图3.1 大学生玩网络游戏的原因 20

    表清单

    表序号 表名称 页码

    表3.1 大学生游戏行为的卡方检验 17

    表3.2 玩网络游戏的大学生游戏方面的基本情况(n=323) 18

    表3.3 大学生玩网络游戏的原因(n=323) 19

    表3.4 大学生问题行为的性别差异t检验(M±SD) 20

    表3.5 游戏组与非游戏组的问题行为各维度差异 21

    表3.6 电脑游戏行为与问题行为的相关矩阵 21

    表3.7 游戏行为与有关因素的相关分析(n=323) 22

    表3.8 问题行为与有关因素的相关分析(n=323) 22

    1 绪论

    随着21世纪的到来,计算机越来越普及,而与此同时,人们也不再仅仅满足使用计算机来接受信息、处理文字和收发信息,电脑的多媒体功能被更多的当作娱乐工具。以此为契机,很多人发现此处的商机,很多软件设计者开始创造电脑游戏,而市场对他们的需求也大大增加,甚至花高薪聘请。为了研究大学生游戏行为与问题行为之间的相关关系,本研究采用问卷调查的方法对大学生游戏行为和问题行为进行调查,同时采用spss软件对所得结果进行分析。研究电脑游戏行为与大学生问题行为具有理论意义与现实意义。这几年游戏市场的发展看来,角色扮演游戏最先登上电脑游戏的舞台,这时候的游戏主要是单机游戏,以供娱乐。而从2001年起,游戏中暴力的成分越来越多,游戏者开始三五成群,结伴游戏,与此同时,在线游戏、联网游戏开始占据市场舞台。这些新兴游戏早期游戏相比的形式,有一个更真实的视觉效果,,也让众多玩家同时参与游戏,游戏需要一定的时间也显著上升。由于隐匿性和虚拟网络的学生的感受和情感体验的游戏,会产生更强烈的体验。一些在网络游戏中的“大神”甚至成为了抢劫犯的主力,他们作案的胆子和计谋在网络游戏中得到训练。广西某一劳动教养管理中的劳动教养青少年中,大部分曾经痴迷于暴力游戏。而曾经轰动一时的马加爵案件,后经调查,他也一度沉迷于网络游戏。2014年,5月14日,郴州某学院的学生寝室大学生李某被室友刘某用水果刀砍死,后经调查,案发前,两人在寝室里玩网络游戏“英雄联盟”。有说法称,刘某因长期沉迷电脑游戏,导致大脑长期处于活跃状态,虚拟与现实不分,从而酿成了惨剧。

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