Flash游戏发展十分迅速。严格的说,Flash游戏是没有定义标准的,比如FCSFC的游戏是当年人们口中的大游戏,如今都看作是小游戏,这个是时代的发展和技术的不断改进所带来的结果。由于当今社会生活节奏逐渐加快、工作压力逐渐增大,带给我们的结果是没有太多时间花费在玩大游戏上。这便是真正小游戏越发流行起来的最大推动原因。

总体来说,Flash游戏被大力推广,主要因为它的特点:体积小、传播快、画面美观、操作性简单、趣性强。虽然它在游戏形式上的表现与传统游戏基本无异,但就因它生存于网络之上,这就是最大的优势了。与其同时,Flash游戏又以它的独特之处——游戏简单、操作方便、无需安装、文件体积小等,拥有了众多游戏爱好者。同时也因为它的优点,被众多网友喜爱着。但是Flash游戏也有其自身存在的缺点,比如:安全性差、不足够稳定、不能承担大型任务等,但任何事物都有两面性,需要不断的改进和完善达到完美。

集合不同的艺术门类,把艺术与技术相结合。从而让人可以在游戏中得到美的享受。给广大互联网玩家提供了一个娱乐,休闲,放松身心的场所。让设计师与玩家之间通过游戏的途径进行交流,从而完善和改进游戏的质量。操作便捷,文件携带方便,无需安装,符合了现在很多快餐式的生活要求,便于大众随时游戏。有丰富的图像,画面不受软件的限制。富有创意,风格多变。也是其他电子游戏没有的。

作为Flash游戏开发者,无论是专业还是业余,无论学习Flash时间长短,都想制作一款属于自己的游戏。

2 分析

当今社会,随着电脑和网络技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,人们学习和休闲的方式变得多样化。我们可以通过方方面面的途径获取到不同的知识,上课、沟通、网络、电视、也包括游戏。好的游戏,可以让人在休闲娱乐的过程中,培养动手和思考能力,学习到不同的处理办法的知识,还可以开拓自己的思路。

Flash游戏作为一个简单、便捷的游戏类型,若要在这个历史的长河中持续奔腾下去,不只能凭借它的观赏性和它的操作性能,更需要赋予知识和内涵,让人们不只是在玩游戏,还要在游戏中得到收获、得到知识、提高自己。

2.1 Flash游戏的现状

目前,flash动画越来越受到国人的关注。2001年前后,flash软件开始在中国的动画市场风行。这个由美国MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件,作为交互式动画设计工具,可以将音乐、音效和可动的画面方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,造就了一种新的动画形式—flash动画。Flash动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对flash动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助flash技术实现了他们的创意和梦想。目前利用flash开发出了许多跨平台的网络游戏,甚至可以匹敌大型MMOR,在3G时代甚至4G时代到来以后。我们很快可以在手机上玩到大型网络游戏,现有的flash制作网络游戏有:SLG类,体育类,RPG类,桌面类,TD类等等。在日本和美国,动画和游戏这一类产品的技术超出国内比较多,日本的动漫位居世界前列是众所周知的。要想在这一方面能有所作为,仍需加倍努力。在目前中国动画市场资金短缺的环境下,flash动画非常适合中国的国情。总之,flash动画相当与传统动画的优势非常明显。当前,flash动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,flash动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。

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