然而,手势的任意性和基于约定的特性也带来了误解性(misunderstanding),这是在设计任何用户界面,尤其是像Kinect这样的没有任何预先设定好的操作约定的用户界面时需要关注的风险。就像在有些国家,点头表示否定摇头表示可能。手势,或者任何身体的运动,都有可能产生误解。
总之,在人机交互领域,手势是:
    表达一种简单的命令
    天生有随意性
    基于某种协定
    可能被误解
2.2自然交互界面(NUI)
讨论手势而不讨论自然用户界面显然不完整。自然用户界面是一系列技术的合计,他包括:语音识别,多点触控以及类似Kinect的动感交互界面,他和Windows和Macs操作系统中鼠标和键盘交互这种很常见图形交互界面不同。就像图像交互界面和之前的命名行交互界面不同那样。
自然交互界面自然在哪儿呢?早期自然交互界面的发起者认为交互界面的设计应该对用户非常直观,使用用户先天就会的行为来进行交互操作。他的目标是不需要操作由图标和菜单构成的基于GUI 的应用程序界面,因为这种界面通常具有陡峭的学习曲线。相反,理想化的状态是,用户应该能够走到应用程序前面,就能够开始使用它。在过去的几年里随着触摸功能的智能手机和平板电脑的流行,逐渐取代了键盘鼠标,当我们看到孩子们开始走到任何触摸屏设备面前,用手去触摸它,期待它的响应,在这一点上看这一理念已经实现。
  虽然自然用户界面的自然性似乎是直接操作的最佳写照,当使用手指来进行触摸交互时,先天自然和后天学习行为之间的对立被打破。一些手势,如轻触屏幕,在某种意义上就是先天就会的动作。其他的动作比如说双击,获得点击然后拖拉等,没有先天就会。而且随着不同的设备制造商开始支持不同触摸手势,为了使得相同的手势在不同的触摸平台上有相同的意义和行为,为某些手势定义一些约定显得更加重要。
  自然用户界面(NUI)的自然性更多的是一种相对自然的概念。对于NUI的更现代的理解受Bill Buxton所影响。他认为NUI界面的设计充分利用了用户预先就会的技能,用户和UI进行交互感到很自然,使得他们甚至忘了是从哪里学到这些和UI进行交互所需的技能的。换句话说,第一次操作时,我们不记得我们曾经学过这些知识。例如,轻点(tap)这个手势早平板电脑和手机中使用的很频繁,这个技能是从我们之前在传统的人机交互界面上使用鼠标来指向并点击某一个界面上的元素学来的。点击(click)和轻点(tap)的最主要区别在于,点击需要鼠标,对于触摸屏,不需要额外的设备,只需要用手指轻轻触摸一下屏幕就可以了。
  这引出了自然用户界面的另一个特点。用户和计算机之间的交互看起来不需要任何媒介,这种相互作用的媒介是不可见的。例如,在语音识别界面中,人机交互是通过具有复杂电子过滤去噪的麦克风实现的,其内部有解析发音语义单元的各种算法,将这些语义传递给其它软件来进行将特定的短语解释为命令,并将该命令映射到某种软件功能操作。但是,内部的这一切,对用户是不可见的。当用户对计算机发出这样的命令,"嘿,注意我",她会认为计算机会像类似大多数人的本能那样的响应这个命令。
  自然用户界面的 依赖于先验知识和不需要媒介的交互这两个特征是每一种NUI界面的共同特征,其他方面如触摸,语音和动态交互界面则因设备的不同而各异。目前,大多数关于NUI的设计都是基于多点触控体验的。这就是为什么前面对于手势的标准定义是那样定义的。它是将多点触摸的场景进行修改并将手势和操作区分开来。
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