关于手势(gesture)和操作(manipulation)的争论也存在于语音交互界面中,命令等同于手势,语音等同于直接操作,在动态交互界面中,将手或者身体追踪展示在可视化界面上手和身体的运动等同于直接操作。自由形式的运动像挥手这一动作就属于手势。
  但是Kinect还有第三种交互界面,他和触摸和语音交互不同。那就上一篇文章中所讲的姿势(pose),姿势是身体的某一部分和其他部分之间的一种静态关系,他不是运动的。Kinect中的姿势和日常生活中的姿势是一样的,例如,左臂伸出45度表示将当前的窗口变为活动的交互窗体,右臂伸出45度或者135度表示垂直滚动工具栏。
  另外,交互方式可以从一种类型的交互界面转换到另外一种交互界面。以按钮为例,按钮其实就是一个符号,这是一个先验的图形用户界面。从最基本的功能来讲,按钮就是一个通过鼠标点击在一个可视化元素的文字或者图像上触发一些命令的工具。在过去15年,按钮被作为人机交互界面的一个集成部分,被转换到多点触摸界面,以及Kinect用户界面中来。
自然用户界面设计师所追求的是的是自然,按钮恰好提供了这一点。但是按钮在每一种用户界面中的转换都面临着一些挑战。
图形用户界面中按钮的一个通常的特征是他提供了一个悬浮状态来指示用户光标已经悬停在的按钮上方的正确位置。这种悬浮状态将点(click)这个动作离散开来。悬浮状态可以为按钮提供一些额外的信息。当将按钮移植到触摸屏交互界面时,按钮不能提供悬浮状态。触摸屏界面只能响应触摸。因此,和电脑上的图像用户界面相比,按钮只能提供“击”(click)操作,而没有“点”(point)的能力。
当将按钮移植到基于Kinect的用户界面上时,按钮的行为就变得更加特殊了。基于Kinect的图形界面中,按钮的行为和触摸界面中的刚好相反,他只提供了悬浮(hover)的“点”(point)的能力,没有“击”(click)的能力。按钮这种更令用户体验设计者感到沮丧的弱点,在过去的几年里,迫使设计者不断的对Kinect界面上的按钮进行改进,以提供更多巧妙的方式来点击视觉元素。这些改进包括:悬停在按钮上一段时间、将手掌向外推(笨拙地模仿点击一个按钮的行为)等。
虽然触摸界面也有手势,但Kinect 界面有些互动不是手势,不过软件的开发和设计者倾向于以 Kinect 手势操作作为交互界面。这似乎是因为使用手势作为物理操作是 Kinect 应用程序的最大的特点。与此相反的是,触摸界面的突出特点是直接操作。虽然可能不准确,人们通常将自然交互界面划分为三类:语音交互界面,触摸交互界面和手势交互界面。
  然而,在关于Kinect的相关介绍文档中,你会发现有时候姿势(pose)和操作(manipulation)都被描述为手势。这些都没有错。要记住的是,当我们讨论Kinect中的一些术语,如挥手(wave),滑动(swipe),我们会作为纯粹的手势,而姿势和操控只有在隐喻意义上才称之为手势。
  以上的讨论都很重要,因为我们会进一步设计Kinect互动的语意,我们将最终移除从其他图形界面上借鉴过来的关于按钮的语意,然后尝试建立基于Kinect的先验的语意。挥手(wave)这是Kinect中纯粹的手势,是最早的这种尝试。乔治亚技术研究所的研究人员正在利用 Kinect 来解释美国手语。相反,其他研究人员,正在利用 Kinect 解释身体语言——另一种预先形成的手势和姿势的沟通。诸如此类的研究可以视为对于NUI的第二层研究。这些逐渐接近了最初NUI人机交互的原始的梦想,不只是看不见,而且NUI能够自适应以理解我们的行为,而不是迫使我们了解我们和电脑的人机交互。
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