通常选用光束都是激光光束,激光光斑在近距离内产生的都是高斯光束(圆形三维正太分布如图2。1(2)),通常以振幅降为1/e时的光强半径作为束腰半径。来*自-优=尔,论:文+网www.youerw.com
图2。1(2 ) 高斯光斑能量分布模型
图2。1(2)为MATLAB仿真的高斯函数(在参数未知情况下,无法仿真一个确实高斯光束,但其光强分布规律可以仿真,实际上仿真的是二维高斯函数的概率密度,只是通过此说明圆形高斯光斑大致形状)Z=exp(-((x-25)^2+(y-25)^2)/2*25)/sqrt(2*pi)*5。为了简单均值方差都为25。 由图可知高斯光斑能量分布由里到外逐渐降低。
X = 0 : 1 : 50;
Y = 0 : 1: 50;
d02= 25;%方差
Z = zeros(51, 51);%产生51,51矩阵
for row = 1 : 1 : 51%间距为1
for col = 1 : 1 : 51
Z(row, col) = (X(row) - 25) 。* (X(row)-25) + (Y(col) - 25) 。* (Y(col) - 25);
end
end
Z = -Z/(2*d02);
Z = exp(Z) / (sqrt(2*pi) * sqrt(d02));% 显示高斯曲面
surf(X, Y, Z);%画三维色度图
xlabel('X坐标');
ylabel('Y坐标');
zlabel('Z光强');
title('高斯光束光强分布即三维正太分布函数');
如图2。1(3)高斯光束在远距离传播后中心光强会变为接近均匀光强。高斯光斑束腰半径规定的点是光强降为中心光强1/e^2。而长距离传播后因束腰半径成双曲线扩大,中心处光强越发相接近。此时中心可以分离出均匀光强的圆斑。
图2。1。3 高斯光束传播变化
因高斯光斑的复杂性,本文算法用的模型都为均匀光斑,也可以说是远距离传播后的高斯光斑。