2。 模型的搭建
使用3ds Max软件开始着手搭建模型,所构建的物体主要包括别墅主体模型,构建座椅、沙发、吊灯、楼梯、卫浴、床等室内物体,以及泳池、花园等室外场景所包括的物体;
3。 模型的贴图:
利用3ds Max对模型赋予材质,部分模型贴图利用到Photoshop,特别是无缝贴图,这一步很关键,因为贴图的好坏直接关系到后期模型的渲染效果;
4。 场景交互的实现:
首先在Unity中创建地形,给地形加上合适的材质与高光,以及创建一些植被,搭建好室外环境,然后导入搭建好的模型,进行程序设计,过添加第一人称视角,通过wasd四个键来控制视角的移动,点击门实现开关们,点击特定的button按钮实现某个地方的开关灯,以及进入电梯实现场景传送功能等。该场景实现了一些游戏的基本功能,虚拟的别墅场景也可以让观看者身临其境,感受到该别墅的具体结构及设计。
2。2 场景模型分析
模型构成了整个场景的主体,所以模型的好坏尤为重要,场景的制作,从模型的搭建到贴图再到渲染,一步步都需要衔接好,是需要很长的时间及很大的耐心去制作一个完整的场景。在以前的学习中我已经学到过平面设计的基础理论知识和三维模型的构建、烘焙和渲染的技巧,由于别墅场景是一个写实场景,而贴图的好坏又直接关系到整个场景渲染的效果,对贴图的要求较高,以及某些特定的材质。
本次做的是一套单体别墅,门户独栋,有着自己的小花园,原则上根据室内设计学需要将会客与休息的功能划分开来,不互相打扰,这样才能使空间的区分上趋于合理性。一楼主要包括客厅、厨房、餐厅、洗手间以及卫生间;二楼包括主卧、儿童房、书房以及卫生间。考虑到后期加交互的时候需要有一个场景转换的功能,所以我省去了楼梯,加上了电梯,这样于设计来说也考虑到老人小孩的行动方便。
模型制作用到的是3ds max,该软件是一款有Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,可以在个人计算机上快速创建具有专业品质的的3D模型、照片般真实感的静止图像和电影品质的动画。3ds max对电脑的配置要求不高,低配置的pc端即可进行建模;3ds Max支持许多插件的下载,这些的功能是支持许多软件自身没有的功能,这样安装插件后大大增强了该软件的功能; 支持动画,所以具有强大的制作角色动画的能力;可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。
本课题中利用该软件构建独立的物体模型,以及模型的贴图、烘焙、渲染等,所构建的物体包括构建座椅、沙发、吊灯、楼梯、卫浴、床等室内物体。以及构建房屋,游泳池,花园,植被等室外场景。
2。3 户型分析
本课题要求做的是一套单体别墅,门户独栋,有着自己的小花园,原则上根据室内设计学需要将会客与休息的功能划分开来,不互相打扰,这样才能使空间的区分上趋于合理性。一楼主要包括客厅、厨房、餐厅、洗手间以及卫生间;二楼包括主卧、儿童房、书房以及卫生间。考虑到后期加交互的时候需要有一个场景转换的功能,所以我省去了楼梯,加上了电梯,这样于设计来说也考虑到老人小孩的行动方便。
2。4 可行性分析
随着科技的发展、电脑配置的提升、游戏开发环境的逐渐完善,早期的2D游戏已经远远不能满足游戏玩家们的需求了。电脑游戏已成为众多人的娱乐方式之一,从很多年前任天堂的红白机到索尼的掌上机,再到众多pc端游和手游的出现,甚至是现在大家把目光都放在最为火热虚拟现实交互技术,从以往的二维游戏到现在的三维游戏,玩家对游戏单的要求越来越高,更好的3D游戏画面成为了众多游戏开发者不断挑战的课题。场景制作同样也成为了其中重要的一部分,一个漂亮的场景,会直接影响到玩家的喜好程度,所以在构建游戏场景模型时,就要尽可能的将其做的完美。