本课题采用的具体调研有如下两个:文献综述

1。 对周围别墅建筑实地调研:

参观部分小区样板间,观察别墅的格局及风格,确定自己喜欢的建筑风格及室内设计样式;

2。 对身边同龄的同学及朋友调研:

调查写实类的场景制作可以应用到哪些游戏,市面上什么类型的写实游戏可以广泛受到玩家的认可,经过我从网上查游戏类型受欢迎程度的结果以及对身边朋友的咨询,调研结果显示,写实类的游戏场景可以制作模拟人生类的游戏,密室逃脱的游戏,如由Maxis开发《模拟人生》是一款角色扮演网页游戏,于2000年2月4日发行,玩家在游戏中可以通过自己选择去设置游戏内人物角色的性别以及造型,自主去决定该角色的人格特质,通过玩家的控制从角色在游戏内创建房屋、进行家居的布置,再到模拟现实生活中人物外出生活、生活起居、上班交友等。

我选择的本课题是基于unity及3ds max软件制作时尚风格别墅的模型以及实现在该场景中进行虚拟漫游和部分交互功能,需要建好模型后在unity中实现一些交互功能,这些课程在大学期间都有接触过,经过自己查阅资料、咨询导师,本课题中的大多数问题都得到了很好的解决。

3 场景的建模设计及制作

3。1 方案设计

在制作本次场景及交互之前,我查阅了有关大量关于写实类游戏场景的资料,主要去看写实类的场景制作可以应用到哪些游戏,市面上什么类型的写实游戏可以广泛受到玩家的认可

写实类的游戏场景通常可以制作模拟人生类的游戏,密室逃脱的游戏,如由Maxis开发的前几年异常火爆的《模拟人生》是一款角色扮演网页游戏,于2000年2月4日发行,玩家在游戏中可以通过自己选择去设置游戏内人物角色的性别以及造型,自主去决定该角色的人格特质,通过玩家的控制从角色在游戏内创建房屋、进行家居的布置,再到模拟现实生活中人物外出生活、生活起居、上班交友等;前段时间我自己十分喜欢玩一款叫做《cube》的系列密室逃脱类的游戏,通过在一个不是十分写实的场景里实现一些简单的交互,比如开关灯、移动物体等简单交互,使玩家在该场景中实现烧脑游戏的完成,也是写实类场景很不错的一种体验。

确定本次课题的别墅风格,由于我不是设计类专业出身,所以对色彩构成的及搭配不是特别的敏感,但是为了自己的场景可以尽善尽美,基础知识的掌握是必不可少的,我通过查阅有关室内设计相关资料,在我们做一个关于室内外场景的模型之前,必须懂关于设计的一些基础知识,例如人体工程学及家具尺度、室内环境色彩及材料、施工工艺、设计图纸等。来*自-优=尔,论:文+网www.youerw.com

家装设计主要想表现的是,在空间中创造良人与物、人与人、物与物、人与空间、之间良好的机能关系,以此来达到室内设计者的在设计的时候寻求心理以及生理方面的一种平衡,满足自己的需求。由于人类生活的起居一举一动都离不开室内,所以家装设计是我们平时生活中最为重要的设计之一。因为家装设计不仅仅体现者人类的过去以及现在时间段,还体现着人类对未来的世界不断的追求与探索。

在设计室内场景的时候可以体现出来设计师的欣赏水平以及自身的风度品格,也体现了设计师创作时的自身创造力的个性以及作品的艺术特色。在充分体现作品的艺术特色以及其创造力张扬的个性的同时,换一种角度来说,我们可以认为风格在其所包括的地域会更广一些,它的时间的跨域要长一些。 

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