在虚拟现实技术现今如此火热的这一基础上,结合自己所掌握的技术,我选择了虚拟美术馆设计这个课题。虚拟美术馆是可以进行互动的数字化展厅,以实体美术馆为基础,利用了计算机图形学技术构建的。本课题的美术馆主要是通过3ds Max建模,导入Unity 3d中进行交互,目前虽然达不到由虚拟现实技术所带来的那种身临其境的体验感,但还是有一定的交互性的。虚拟美术馆对于实体美术来说,避免了昂贵的场地费和布展费,降低了作品受损的风险,还节约了人力资源,不必安排人员待在美术馆维持秩序。

虚拟美术馆可以是复制现实世界中的实体美术馆,也可以创造现实世界中没有的美术馆。多样性是它的特色之一。人们不用从百忙之中抽出时间,特地去实体美术馆参观;不用因为错过美术馆的展示时间而懊悔,甚至在家就能参观全世界各地想要参观的美术馆;不会受到人多的影响,而不能好好地欣赏作品。没有时间、地点和空间的局限性,非常便利。可以通过文字、图片等,了解到美术馆、作品的信息,能体现一定的互动性。

安迪·沃霍尔是波普艺术的倡导者和领袖,是20世纪艺术界最有名的人物之一,也是对波普艺术影响最大的艺术家。他使用凸版印刷、橡皮或木料拓印、金箔技术、照片投影等各种复制技法,试图完全取消艺术创作中手工操作因素。他最出众的风格是透过丝网印刷手法和不断重复影像,给画面带来一种特有的呆板效果。文献综述

波普艺术又被称为流行艺术,20世纪50年代初萌发于英国,50年代中期鼎盛于美国,是二战后现代工业社会和商品经济的产物。波普艺术其创作特征是直接借用产生于商业社会的文化符号,进而从中升华出艺术的主题。它将人们日常生活中的一些显而易见的形象、事物,通过另一种方式重新呈现在大众面前,用以展示我们的时代生活,让人与时代保持密切联系,是艺术和生活的结合。我所要设计的虚拟美术馆,展示的是安迪沃霍尔的那些具有波普风格的作品。

1。2  国内外研究现状与水平

1。2。1  国内研究状现状

1。2。2  国外研究现状

 1。3  发展趋势

1。4  主要研究内容

本课题主要内容是设计并实现了虚拟安迪沃霍尔作品展示美术馆,建立了一个能够展示作品的虚拟美术馆。研究并设计出虚拟美术馆以及其功能,并逐一实现。让更多人通过网络,了解到安迪沃霍尔以及波普艺术,体会到虚拟美术馆所带来的便捷之处。该课题的具体研究内容有:运用3ds Max、Photoshop、Unity3D引擎等工具,完成场景的风格及造型设计;为其制作三维数字模型、材质贴图、动画特效;制作该场景的三维演示及运行;作品的展示与解说;通过编写引擎的脚本实现场景基本的交互功能;并通过Unity3D游戏引擎为技术载体的平台展示前述相关成果。考验的是对大学四年所学的技术、知识点的一个总结、归纳,还有学习能力的强弱。

2 关键技术

2。1  3ds Max技术

3D Studio Max是由被Autodesk公司合并的Discreet公司所开发的一款优秀的软件,它能进行三维模型的制作与三维动画的编辑,被广泛应用到各个行业中,例如广告、影视、工业设计、建筑设计等。该软件最早是基于DOS操作系统被开发出来的,属于3D Studio系列里的软件。由于Windows NT操作系统的开发,3D Studio Max配合Windows操作系统,使得CG制作变得更加容易,被运用到电脑游戏的动画制作,甚至是影视片的特效制作。来;自]优Y尔E论L文W网www.youerw.com +QQ752018766-

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