else
{
Ball NewBall = new Ball(M.GreenTime - M.GreenCount + 1, myDistance.DistanceTime - 1, false);
LBdown.Add(NewBall);
}
M.ForbidTime = M.GreenTime - M.GreenCount + 1;//禁止时间长度=抛出小球的质量时间
M.LeftTime = M.LeftTime - M.ForbidTime;
M.IsForbid = true;//禁止抛出小球
}
M.GreenEfficiency = 0;
}
else
{
M.GreenEfficiency = M.LeftTime;
}
}
// 处理见球就抛模式
private void OprationAnother(Man M)
{
int VarTime = M.GreenCount - 1 + M.ForbidTime;//已耗时间
int VarLeftTime = M.UpTime - VarTime;//剩余可支配时间
if (VarLeftTime>0)
{
//手中的球质量小于可支配时间
if (M.LeftTime<=VarLeftTime)
{
//抛出小球
if (M.LeftOrRight)
{
Ball NewBall = new Ball(M.LeftTime, 1, true);
LBup.Add(NewBall);
}
else
{ 基于抛球模型的交通信号控制互动关系研究(10):http://www.youerw.com/zidonghua/lunwen_3407.html