}
else
{
Ball NewBall = new Ball(VarLeftTime, myDistance.DistanceTime - 1, false);
LBdown.Add(NewBall);
}
//处理抛小球消耗时间
M.ForbidTime += VarLeftTime;
VarTime=M.UpTime;
//
M.LeftTime -= VarLeftTime;
//处理/改变 人绿周期
M.GreenTime = M.UpTime;
////在绿状态下的效益值
M.GreenEfficiency = M.LeftTime;
}
//红周期=绿周期
M.RedTime = M.GreenTime;
}
else
{
M.GreenEfficiency = M.LeftTime;
}
public void OperationMan(List<Man> LM, List<Ball> LBup, List<Ball> LBdown)
{
for (int i = 0; i < LM.Count; i++)
{
if (LM[i].GreenCount == 0 && LM[i].RedCount == -1)//人绿色的开始。也是最开始,只执行一次
{
LM[i].GreenCount++;//处理人的红绿灯问题
OperationAllBall(LM[i], LBup, LBdown);//处理人球问题
}
else if (LM[i].GreenCount > 0 && LM[i].GreenCount < LM[i].GreenTime)//绿色的中间过程,除去开始和结束的那两秒 基于抛球模型的交通信号控制互动关系研究(12):http://www.youerw.com/zidonghua/lunwen_3407.html