(3)疏散图悬挂位置不明显,不利于人们查看。
对于大型商场而言,首先要设计合理的疏散路线,保证疏散指导工作的展开,保证人们在有限的时间内迅速逃离事故现场,避免人员伤亡。本次设计以此为切入点,利用building Exodus软件对商场原疏散路线进行模拟,再通过改变参数多次模拟,设计最优的疏散路线方案,绘制正确的疏散平面图,减缓拥挤,提高应急水平,为商场疏散路线的设计提供一种有效的方法。
图1。1 绘制不规范的疏散图
1。2 文献综述
1。2。1 人员安全疏散的国外研究现状
1。2。2 人员安全疏散的国内研究现状
1。3 本论文的研究内容
商场发生火灾等突发事件时,大多数人会的产生恐慌行为,慌忙的向自己最熟悉的出口移动甚至奔跑,而且会产生从众行为,会导致部分出口处极其拥挤。在这些拥挤的地方可能会因为行为人情绪激动,推搡等极端行为,导致人员摔倒甚至发生踩踏事故,造成大量人员伤亡。
本次设计在确定人员数量,性别年龄比例等基本参数后,首先按照商场疏散路线图进行模拟疏散,找出模拟过程中存在的主要问题。其次通过研究以下几个方面来研究这些因素对于疏散时间的影响:
(1)改变人员的疏散路线,对比出各个位置更为合适的疏散路径及出口;
(2)添加标识或疏散引导人员,对比不同情况下的疏散时间和各个出口楼梯处的拥挤程度;
(3)修改商场内顾客数量及其行为,分别研究这两种因素对于疏散时间的影响。
本次设计采用Building EXODUS软件模拟安全疏散,通过在软件内构建商场结构、设定疏散者参数,进行特定场景下的人员疏散模拟,根据修改相关参数来改变人员疏散路线,从而模拟疏散,确立较优安全疏散路线,保证人员可以在较短时间内安全逃生,并按规定绘制安全疏散平面图,从而达到优化该商场安全疏散路线的目的。
2 疏散软件
本文采用格林威治大学开发的Building Exodus软件进行人员疏散模拟分析。该软件是基于人与人、人与火灾、人与建筑结构的相互作用的复杂的子模型,通过该模型执行一系列的疏散模拟,得到疏散总时间,追踪记录每个人的运动轨迹,从而得出较全面详实的预测结果。
Building Exodus包含五个相互作用的子模式(如图2。1所示):被困者子模式,行动子模式,行为子模式,毒性子模式以及灾害子模式。其中被困者子模式包括受困个体的性别、年龄、耐心等待时间、移动速度、敏捷性等;行动子模型包括人员的赶超、闪躲行动等;行为子模式包括个体的反映策略;同时还有火灾事故所引起的毒性和灾害部分。
图2。1 Building Exodus的子模式及其交互作用
2。1 疏散软件模拟原理
在EXODUS几何模式中制作形成的几何空间为被困者移动的空间区域。EXODUS 的几何图形被绘制为二维网格。每个网格的落点被称为一个节点,而每个节点可通过大量的弧线与其最近相邻点相连接,如图2。2所示。被困者沿弧线在节点之间移动。每个节点都被赋予一系列属性以表现其地形类型,环境状态和位置。节点的属性极为重要,因为它将对经过节点的人产生影响。每条弧线均有两个相应属性。第一个是其长度属性。这表现了节点间的实际物理距离。在大多数情况中,该距离被设为0。5米。第二个属性被称为“障碍”。“障碍”值可用于不同的节点类型。文献综述
图2。2 中央节点由八条弧线连接
几何模式中的每个节点都代表一部分空间,其大小由该节点连接弧线的长度确定。并且,该空间每次都只能容纳一名被困者。由此,每个节点也可视为能容纳一名被困者的一个空间区域。节点间的弧线长度反映了各相连节点的中心距,在默认情况下该距离为0。5米。据此,每个节点所代表的空间面积为0。5米×0。5米。所以节点可被认为占据了整个实际几何空间。但是,为了能表现网格的连通性,在电脑显示器所显示的图形画面中每个节点的大小都被缩减了,如图2。3所示。它展示了一个由节点表示的大小为1米×1米的四边形。在该图中,一共有四个节点被用于表现一个空间,节点与节点由0。5米的弧线隔开。事实上,整个空间是被这四个节点完全覆盖的。但是,由于在building EXODUS绘图表现该空间时,这四个节点所显示的大小被缩减了,所以它们没有相互接触。模拟人员通过在节点上的移动直至外部出口得以逃离从而模拟得出疏散时间。