图 2。3 1米×1米四边形的节点表现

2。2 疏散软件模拟步骤

Building Exodus的模拟过程主要为以下几部分:

(1)定义几何模型

Building EXODUS 中的建筑结构是由二维节点模拟的,由单独网格组成单一楼层通过楼梯连接各个楼层。采用输入一个CAD DXF文件的方式进行几何模型的构建。DXF 文件中的门,如果要在模拟中将其作为出口,应把它制作成开放口。采用一个特定类型的节点填充一个区域时,可在菜单栏中选择“工具”,再从“工具”菜单的“构建”子菜单中选择“节点填充”。选择“节点填充”后便可点击几何窗口中需填充节点的区域。Building EXODUS 将会立即开始生成节点和弧线。要注意,使用该技术填充节点的区域必须有一个封闭的边界,否则节点将会从缺口“逃出”并会在该封闭图形的外部也进行生成。要防止此类情况的发生,用户应该在边界的缺口处手动添加一些节点以将其封闭,并将其设置为外部出口,如图2。4所示。“节点填充”将会在封闭区域中铺置一个0。5mx 0。5m的节点网。设置疏散楼梯、障碍物等,确定各个节点的节点属性,在此模式下可以创建标识系统的位置及对应的目标门或目标标识,如图2。5所示。

图2。4 设置外部出口

图2。5 设置标识的目标

(2)定义一个人群

在EXODOUS系统中的人群由单个的被困者组成,每个被困者有一系列的属性,以便在整个模拟过程中确定和追踪个体。其中一些属性(如性别,年龄等)是固定不变的,然而其它属性是随着整个模拟过程而动态变化的(如行走距离,个人经历时间等)。这一部分主要是确定人员属性,包括生理属性、心理属性、经验属性、灾害影响属性,如图2。6所示。来:自[优.尔]论,文-网www.youerw.com +QQ752018766-

图2。6 人员属性设置

(3)定义疏散情景

包括险情的区域及对应的火灾数据,标识的可见范围,出口的吸引力及开放程度等;

(4)执行模拟

模拟模式中,用户开始逃生模拟并可以反复查看逃生情况。许多控制按钮用于使模拟能够暂停、重放、接合等,从而能更详细的检查逃生情况。模拟模式也提供一些图形指标 来监控逃生进程。为了随后的分析与重放,用户还可以将逃生数据转储到输出文件。在设置行为、环境、路线、标识系统等属性后(如图2。7所示),模拟并对结果进行分析处理。该结果反映了建筑物现有结构下人员的疏散时间,各个出口的疏散人数和时间,人口普查区经过的人数,比较客观的反映目前状况下建筑物的安全疏散性能。

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