毕业论文
计算机论文
经济论文
生物论文
数学论文
物理论文
机械论文
新闻传播论文
音乐舞蹈论文
法学论文
文学论文
材料科学
英语论文
日语论文
化学论文
自动化
管理论文
艺术论文
会计论文
土木工程
电子通信
食品科学
教学论文
医学论文
体育论文
论文下载
研究现状
任务书
开题报告
外文文献翻译
文献综述
范文
Flash益智教育游戏开发(6)
2. 学习支架
教育游戏应该向学习者提供学习支架。通过提供线索、提示、部分解决问题的方法等方式帮助学习者以保持他们的学习进展.一旦学习者有能力直接控制自己的学习进程时就撤去支架。
3.挑战性
教育游戏的内容要有一定挑战性。情节和功能不能过于简单。有一定难度的游戏能激发玩家的征服心理,促使他们投人更多的时间来掌握学习方法和技能,完成任务,最终实现游戏所包含的教学目的。
4.使玩家(学习者)能浸入或参加到教育游戏中
教育游戏需要创建一个虚拟的网络教学环境.教学思想、教学策略、教学内容都可以固化在这个环境中。在网络化的教育游戏中,由于玩家全心投入在活动中。可能因此完成平时不可能完成的任务或挑战,这种感受会让玩家更加肯定自我。并促使个人更加努力地学习新的技巧。学习者置身于这样的环境中。能够自然地与环境进行实时的交互,以便最大化提高他们的学习效率和学习深度。
5.协作性
教育网络游戏尽管具有竞争特性。但学生必须合作才能共同取胜。游戏中的单打独斗并不能解决问题,必须要有学习者之间的讨论和协商,大家既是竞争者,同时也是合作者,在竞争中合作,在合作中竞争。教育网络游戏通过实施竞争、协同、伙伴和角色扮演等策略,来实现学习者的协作式学习。
2.3 Flash益智教育游戏的意义
益智教育游戏既能够刺激学习兴趣,又能培养更高的能力:
1) 教育游戏有利于培养学生的解决问题的能力。
解决问题是一个从初始状态到目标状态的过程。通过游戏,设置问题情境,激发解决动机,并提供相关的资源,就能够提高解决问题的能力。
2) 教育游戏能够培养创造力。
创新是这样一个活动或过程,即最终制作出一个独特而有价值的产品。创新是一种能力或生产出独特的有社会价值的产品,它也被称为创造力。在教育游戏中,学生被允许去创新或发现一些未知但已存在的事物和规律,这本身就是一种创造。
3) 教育游戏能够提高领导技能。
学术研究证明,游戏可以加强领导技能。游戏中的好玩家一般在五个特色业务中有出色表现:受压表现,理解多元,改造,学习,以及寻求优势。有一半的受访者表明,玩游戏改善了他们在现实世界中的领导地位,特别是管理非正式直属的成员。
4) 教育游戏与学生情感的发展
教育游戏的应用可以促进良好的情感发展。在应试教育阶段,学习成绩是唯一的评价标准,评价内容只注重知识和技能。而情感是主观的,经验的和内含的,它的发展往往是认知过程的一个副作用。此外,情感信息在网络环境中也丧失了。
在一个虚拟的寓教于乐的游戏中,以游戏为基础的学习环境是通过整合学习内容和游戏特性成立的。在以游戏为基础的环境中,学习者很容易产生积极情感,如浓厚的兴趣,足够的信心,强烈的动机,乐趣和惊喜等,并反复参与游戏为基础的学习,提高学习效率。
2.4 趣记单词游戏构思
趣记单词游戏,很明显可以看出游戏目的在于记单词,当然对着书本记单词是一件很枯燥乏的事情,所以采用flash游戏的方式,游戏中结合音乐动画以及一些小测试,对课堂教学是一种很好的补充,帮助学生学习和巩固知识,可以比从课本上记单词印象更深刻,而且寓教于乐,学生更有兴趣。
只是记单词的话不能检测出自己是否真的记住了,所以还需要小测试来检查和巩固所学的。在练习模式结束后,可以进入比赛模式,即对刚刚所学的进行测试,从单词库中随机取出单词,然后填写出来,填写对一个加分数,在规定时间内得的分数越高证明记得越好。
共15页:
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
上一篇:
《C++面向对象程序设计》课程考试系统的设计与实现
下一篇:
LIN总线车身系统逻辑控制的仿真设计
市场化全球化知识化城市...
校园网的高校教育信息系...
创新教育的必要条件【4952字】
關于计算机普及教育的几个问题【3772字】
高职院校电子商务专业人...
高职电子商务专业创业教...
电商直播課程教學融入思...
中国学术生态细节考察《...
C#学校科研管理系统的设计
AT89C52单片机的超声波测距...
神经外科重症监护病房患...
10万元能开儿童乐园吗,我...
医院财务风险因素分析及管理措施【2367字】
公寓空调设计任务书
国内外图像分割技术研究现状
志愿者活动的调查问卷表
承德市事业单位档案管理...