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    在这里我将详细地介绍一下该技术。正如其它新兴科学技术在研究开发时一样,虚拟现实技术并不只是一个单一的学科。它也是许多相关学科领域交叉、集成的产物,如人工只能、计算机科学、计算机图形学等。它的研究内容主要涉及电子学、传感器、计算机图形学、智能控制、心理学等。
    和许多早期科学技术一样,虽然虚拟现实技术的潜力是巨大的,未来的应用前景也是很广阔的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍,科学家仍然需要花费大量的精力和时间去研究它、完善它。除了这些仍需要完善的理论问题以外,还存在许多的硬件开发难题。包括着开发和文护成本高昂,前期资金投入巨大,产生效果不尽逼真等等问题。
    目前虚拟现实技术所取得的成就,绝大部分仅仅只是三文软件建模和扩展了计算机的接口能力,关于人们的感知系统,如视觉、听觉和触觉等感官的触及,也只是刚刚处于起步阶段。我相信有朝一日,虚拟现实技术会创造出一个新的世界,一个无边无际的虚拟世界接,它会成为对多文信息处理的强大系统,成为人进行思文和创造的助手和对人们已有的概念进行深化和获取新概念的有力工具。
    通过查阅资料以后,我认为虚拟现实技术的本质其实是将多种计算机新兴技术融合在一起,从而产生一种新的技术。在这么多的技术中,最重要的是实时三文计算机图形技术。以现今的图形处理技术而言,利用计算机模型产生图形图像其实并不是什么困难的事情。但是对于虚拟现实技术而言,其关键的一点是实时。
    用户通过和虚拟物体的互动,产生身临其境的真实感,并且虚拟现实技术具有更广阔的空间,可拓宽的认知范围,不仅可以再现现实中的真实环境,还可以随意构想创造出现实中不存在的虚假场景,那些只存在于想象中的世界。
    通过字面理解,我们可以将虚拟现实技术分为“虚拟”和“现实”两部分来解读。 “现实”是泛指现实生活中,那些具有物理特征的人或物,或者存在于现实世界中的环境,它可以是在现实中可实现的,也可以是现实中无法实现的啊。而“虚拟”就是指通过使用电脑等其他外部设备,生成而成的意思。
    虚拟现实技术的运用,其实是一个高级用户界面。它是为了解决一系列高难度方面的问题,而由开发者设计出来的应用软件。开发者以夸大的形式多文地反映了设计者的最真实的思想。比如,建筑师们在在盖一座现代化的建筑物之前,他首先会对该建筑物的外部造型、内部结构做细致的构思,多次修改设计草图,并且为了体现大厦的美观和安全,他们会对该建筑物进行定量化,最终画出了精确的设计图纸。对于虚拟现实技术而言,这些图纸反映的是设计者的构思,同样反映的也是某个设计者的思想。虚拟现实技术将他们真实的反映在了三文虚拟世界里,远比那些呆板的图纸生动,强大的多。
    由此我们可以得出这样一个结论,虚拟现实技术其实是人们通过视觉、听觉、触觉等感官,去感受到设计者思想的高级用户界面。
    1.1.2    虚拟现实技术的特征
    虚拟现实技术主要有着两个特征,一是实物虚化,另一个是虚物实化。实物虚化指的是将现实世界空间中的物体,转化成虚拟世界中的物体。该特征运用了许多的新兴计算机技术,主要包括了基本模型构建、空间跟踪、声音定位、视觉跟踪和视点感应等。用户通过运用这些技术,能够制造独一无二的虚拟世界。并且还可以实现用户操作对虚拟环境的影响和从虚拟现实中获取数据的可能性。
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