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    第二种的数字虚拟博物馆,其实就是在脱离了现实世界。在虚拟现实技术的基础上,运用三文建模技术,构建出一个虚拟世界,将现实世界里的实体文物转化成虚拟世界里的虚拟文物,并在数字虚拟博物馆内进行陈列展示。数字虚拟博物馆无论是外部设计还是内部文物仿真设计,其实都是运用了计算机三文技术、电脑绘图和动画科技,在虚拟世界中构建了一个完全虚拟的展览影像型实景。它可以将现实中博物馆的那些构造复杂、功能玄妙、价值连城的文物进行三文建模,再虚拟世界里重现出来。并且通外部可交互式设备,使观众在不触碰到真正的文物的情况下,虚拟地把玩到这些珍贵的艺术品。
    它将传统博物馆中长期展示出来的藏品、图书、期刊、文献、研究成果等资料,制作成三文模型、声音、影像、图文等多媒体资料。这些多媒体资料在数字设备上进行编辑以后,通过数字媒体技术进行系统数字化后,形成一定的信息资源。这些信息资源通过计算机存储和处理后,与网上的数字虚拟博物馆进行整合。这样子不仅压缩了存储的空间,同时方便用户远程检索和查询。这在扩大信息利用范围的同时也提高了信息的传播速度。
    并且借助于虚拟现实技术,我们可以用计算机重建那些早已消失在历史长河之中的古代建筑。也可以发挥观众的想象力,去创造出在现实中不存在的环境,可以给观众们带去无尽的乐趣,让他们能够全身心的沉浸在虚拟世界当中。
    随着虚拟现实技术的研究越深入,许多的虚拟物理实验室的学生们发明了许多的外部设备,经典的例子就是数据手套,也是我们所要提到的交互功能,这在下一章节中我们会提到的。
    当用户带上这副连通着虚拟世界的数据手套时,用户就可以与系统进行各种交互了,可以去触摸只存在于虚拟世界中的展览品了。戴着这幅手套,用户好似能够真实接触到这些展品似得,像真实世界一样可以随意地控制力的大小、物体的碰撞、摩擦系数等物理现象,能够触摸到那些在现实生活中无法碰触的珍贵展品。
    在某种程度上,虚拟现实系统其实就是通过计算机系统仿真的数字化世界,但比传统世界功能更多
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