将网络游戏商品化之后的营销策略如下:
1。产品策略
网络游戏作为一种虚拟的商品,主要是通过提供无形的服务向游戏玩家获得利润,而游戏厂商又需要借助网络这一平台向游戏玩家提供服务。网络游戏的生命周期也具有四个阶段,即:导入期、成长期、成熟期和衰退期,因此需要在不同的时期内运用不同的营销策略。
导入期产品目标主要在于告知目标市场与目标用户,因而此时期内的营销策略主要是通过借助各大媒体与网络平台进行广告投放来实现;成长期产品的主要目标在于满足目标用户的好奇,促进目标用户主动尝试,因而此时期的营销策略应以劝导目标用户作为核心;成熟期的产品目标主要体现在用户品牌忠诚度上,因而此时期的营销策略应以品牌营销为核心;衰退期作为产品生命周期的末端,面临着逐渐退出市场的问题,因此在这最后一阶段,游戏厂商主要采取的营销策略应该以升级游戏版本和更新游戏内容为重心。
2。定价策略
随着游戏产业的不断创新与成长,以收费模式运营的网络游戏逐渐淡出我们的视线,越来越多的游戏厂商采取了免费模式的运营模式。这些商业模式的变化,从某种程度上反应了市场需求的变化,由于收费模式中游戏时间的局限性,,从而使得游戏厂商获得利润的过程有了诸多限制条件;相比之下,免费模式下的各种优点得到放大,虚拟价值的销售的限制条件较少,从而其优势也就相对的体现出来。网络游戏经历了从收费模式向免费模式转化的这一过程,反映了网游行业的第一次巨大的大的改革进程,但随着免费游戏的数量不断壮大与发展,也就意味着该模式下的市场竞争越来越激烈。
在市场的激烈竞争之下,游戏行业又一次进行了改革,以适应市场的发展与需求,此次变革实现了网络游戏从免费模式到营销化经营的又一次重大突破。此次变革,使得以往以卖时间和卖虚拟商品的网络游戏局面被打破,本次变革提高了对于游戏运营商的要求,运营商需要不断的对消费者的心理进行揣摩,进而制定出最迎合游戏玩家消费心理的价格策略,这些合理的价格策略,有利于有效地加强游戏玩家的购买意愿,发掘出玩家的潜在购买能力与购买欲望。最终实现一款游戏虚拟市场的最大化交易。
3。分销渠道策略
网络游戏作为一种快速发展的娱乐活动,更容易被年轻人所接受,因此其所要面对的主要目标人群大多集中在学生身上,而在这些目标学生人群当中,大学生又是其中的主力军。因为大学生都有自己充裕的时间,同时也有家庭提供所提供的可以自由支配的零花钱来作为网络游戏的支出,因此大学校园无疑成为了众多游戏厂商所关注的一个重要的渠道,很多网络游戏都通过大学校园这一渠道进行宣传和推广活动,例如几年前非常火爆的一款网络游戏---《魔兽世界》,其游戏运营商采取了在大学校园内进行招聘校园推广,并通过这些推广活动取得了很好的响应和超出预期的推广效果。
除此之外,网吧中存在较多的网络游戏爱好者,同时,网吧中的人员流量也相对比较大,也是网络游戏目标客户所聚集的地方,因此网吧营销策略作为一种比较传统的营销渠道已经存在了较长的时间。因此网吧又成为了众多网络游戏进行宣传推广的又一主要战场。利用网吧这一渠道进行其网络游戏的宣传过程中,常用的营销策略就是利用网吧自身的一些特征,进行网吧装饰品方面的广告植入,例如一些带有游戏logo的指示牌作为装饰品常常出现带我们的视线中。利用这一渠道取得巨大成功的网络游戏不在少数,如当年的盛大公司旗下的一款网络游戏---《传奇》,就是凭借网吧这一重要推广渠道获得了很大成功。文献综述