摘要:论文介绍了关于Flash小游戏的发展,以及介绍如何通过Flash,Photoshop,Gold wave三款软件相结合去完成一款Flash射击类小游戏。文中对于Photoshop,Gold wave,Flash这三款软件分别做了介绍,其中详细介绍了Flash这款软件,包含了Flash的特点、工作环境以及它的用途。另外还对于Flash小游戏市场的前景以及Flash小游戏的发展趋势做了一个简单的分析。除此之外,运用大量篇幅来分解制作一款Flash射击类小游戏的步骤,从角色,界面,场景,规则,代码这五个方面着手。其中以代码为主,因为ActionScript语句是实现游戏动作的主要途径。文中详解了为了实现构想而编写的具体代码。通过几款软件与AS语句互相完美结合,最终完成这款Flash射击类小游戏。
关键词:    Flash;射击游戏;ActionScriptFlash Shooting Game Design4015
Abstract:     The title dissertation the development of Flash game,and described how to use Flash,Photoshop,Gold wave to complete a Flash shooting game. In the dissertation,it made a simple introduction about Flash, Photoshop,Gold wave,however it made a detailed introduction about Flash.  And it did an analysis for the future of Flash game market and the development of Flash game. In addition, use a lot of space to decompose a Flash shooting game steps,from the character, scene, interface, rules, to code these five aspects to write the paper. Because the ActionScript statement is the main way to realize the game action, so the aspect of the code is the most important in the dissertation. In the dissertation,mainly introduced that in order to achieve specific effects of the game, the demand for ActionScript code. Through several software and AS statements perfect combination,we completed a Flash shooting game finally.
Keywords: Flash; Shooting game; ActionScript
目录
摘要    i
Abstract    i
目录    ii
1    绪论    1
2    一切是这样开始的    2
2.1    FLASH解析    2
2.2    FLASH的特点    3
2.3    FLASH工作环境    3
2.3.1    舞台(Stage)    3
2.3.2    时间轴窗口(Time line)    4
2.3.3    绘图工具栏(Drawing Toolbar)    4
2.3.4    标准工具栏(Standard Toolbar)    4
2.3.5    图库窗口(Library Window)    4
2.4    FLASH的用途    4
2.4.1    Flash 可用于制作网站    4
2.4.2    Flash可用于制作课件    4
2.4.3    Flash可用于制作游戏    4
2.4.4    Flash自身的不足:    5
3    分析    6
3.1    设计意义    6
3.3    需求分析    7
3.4    游戏简介    9
3.5    游戏特点    9
4    设计    10
4.1    GOLD WAVE设计    10
4.2    PHOTOSHOP设计    10
4.2.1    Photoshop简介    10
4.2.2    Photoshop的运用    11
4.3    FLASH设计    14
4.3.1    角色设计    14
4.3.2    场景设计    16
4.3.3    界面设计    16
4.3.4    规则设计    17
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