removeMovieClip(this);
                }
            };
        }
    }
    if (_root.zhujue_1p == "zhuzhu") {
        if (a == 1) {
            var fp02_x = _root.zhujue1._x+60;
            var fp02_y = _root.zhujue1._y;
            _root.onEnterFrame = function() {
                if (teshu_1_fashe == true) {
                    _root.fp02._x = fp02_x;
                    _root.fp02._y = fp02_y;
                    var fp_zidan = _root.attachMovie("fp02_zidan_1", "fp02_zidan_1"+_root.picDepth, _root.picDepth++);
                    zhujue01_fp_zidan_Array.push(fp_zidan);
                    fp_zidan._x = _root.fp02._x+30;
                    fp_zidan._y = _root.fp02._y;
                    fp_zidan._yscale = fp_zidan._yscale*10;
                    fp_zidan.onEnterFrame = function() {
                        this._x += speed*2;
                    };
                }
            };
        }
    }
}
5.7    控制界面选择
首先分别设置,四个按钮元件:开始游戏、角色选择、控制设置、关于游戏。如图5.6
 
图5.6 按钮原件
以开始游戏为例,共有两个图层如图4.2,每个图层共两帧,第一图层第一帧写上代码stop,并给框附上颜色。第二图层则是写上“开始游戏”。
 
图5.7 图层
以此类推在做完这四个按钮元件之后,将这四个元件放入另一个方框元件内。如图5.8
 
图5.8 菜单
同样的我也需要给菜单设置一个坐标,并且给它设定一个初始化状态,调用出菜单所需代码为:
var caidan = _root.attachMovie("caidan", "caidan", _root.picDepth++);
caidan._x = 220;
caidan._y = 90;
caidan._alpha = 90;//设置菜单透明度
_root.onEnterFrame = function() {
    _root.caidan.kaishi.onRollOver = function() {
        _root.caidan.kaishi.gotoAndStop(2);
        _root.caidan.kongzhi.gotoAndStop(1);
        _root.caidan.xuanze.gotoAndStop(1);
    };
    _root.caidan.kongzhi.onRollOver = function() {
        _root.caidan.kaishi.gotoAndStop(1);
        _root.caidan.kongzhi.gotoAndStop(2);
        _root.caidan.xuanze.gotoAndStop(1);
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